《血源詛咒》為何不出重製版?吉田修平推測:宮崎英高太忙,但又不想讓其他人做


**前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平認為,宮崎英高對《血源詛咒》重製版感興趣,但由於忙碌及不願他人接手,加上《血源詛咒》的IP權所有權不在FromSoftware手上,使得重製版的推出成為不確定性。**


吉田修平在訪談中提到,他在職業生涯中收到大量關於《血源詛咒》重製版的問題,並指出宮崎英高對自己的作品有著深厚的情感,但由於他的忙碌和成功,以及對他人接手的懷疑,導致《血源詛咒》的重製版尚未出現。


此外,宮崎英高曾表示他也想製作《血源詛咒》的重製版,但由於IP權的問題,是否能夠實現這一計劃取決於索尼互動娛樂(SIE)。


而SIE近期取消了兩款即時服務型遊戲,其中一款是以《戰神》為主題的衍生作品,這可能與吉田修平反對的計畫有關。

 


1. 吉田修平認為宮崎英高對《血源詛咒》重製版感興趣,但由於忙碌和對他人接手的懷疑,未能推出重製版。


2. 宮崎英高曾表示想製作《血源詛咒》的重製版,但是《血源詛咒》的IP權所有權不在FromSoftware手上,因此是否能夠製作重製版取決於SIE。


3. SIE近期取消了兩款即時服務型遊戲,包括《戰神》衍生作品,這可能與吉田修平反對的計畫有關。


4. 吉田修平在他的職業生涯中,尤其是在社群網站上,收到了大量關於《血源詛咒》重製版的問題。


PlayStation 對《血源詛咒》重製版的未來規劃可能會受到以下幾個因素的影響:


1. **宮崎英高的意願和時間安排**:由於宮崎英高對原作的深厚情感和對重製版的興趣,他的意願在《血源詛咒》重製版的推出中扮演著關鍵角色。然而,他的繁忙和對他人接手的懷疑可能會延遲或阻礙重製版的開發。


2. **IP權所有權**:《血源詛咒》的知識產權權所有權不在FromSoftware手上,這意味著重製版的製作和發布需要索尼互動娛樂(SIE)的批准和支持。因此,SIE的決策將直接影響《血源詛咒》重製版是否能夠開發。


3. **SIE的戰略調整**:SIE近期取消了兩款即時服務型遊戲,這可能反映了他們對遊戲投資和發布策略的重新評估。這種戰略調整可能會影響到《血源詛咒》重製版的未來規劃。


4. **市場需求和粉絲期待**:《血源詛咒》在遊戲界具有重要地位,粉絲對於重製版的期待可能會對SIE的決策產生影響。市場上對於高品質重製版遊戲的需求可能會驅動SIE考慮投資於《血源詛咒》的重製。


SIE 的管理層在決定《血源詛咒》重製版的未來時,可能會考慮以下幾點:


- **財務和商業考量**:重製版的開發和發布成本,以及預期的回報率。

- **市場定位**:《血源詛咒》重製版對於 PlayStation 品牌的長期發展和市場定位的影響。

- **資源分配**:考慮到FromSoftware和宮崎英高的其他項目,SIE需要決定是否將重要資源投入到《血源詛咒》重製版的開發中。

- **粉絲反饋和社群聲音**:粉絲的熱情和社群的聲音可能會對決策過程產生影響。


總之,SIE 的管理層在決定《血源詛咒》重製版的未來時,將需要權衡這些因素,並考慮到整體的商業策略和市場動態。

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